Ясновидение (Прорицание)

Магия крови

Стойкость

Превращение

Затемнение

Обливион

Анимализм

Доминирование

Амальгамы

Присутствие (Величие)

Могущество

Стремительность

Алхимия Тонкокровных

Общие Механики

Дисциплины бывают трех видов по зоне воздействия: Ментальные и Физические, Комбинированные.

Для решения любого вопроса, связанного с дисциплиной необходимо оперировать всего четырьмя параметрами: Поколение, Сила, Стамина и Голод вампира с учетом всех модификаторов к ним.

Поколение - то, насколько далеко ваш вампир отстает от Каина. Чем меньше цифра тем лучше. С учетом модификаторов могут встречаться отрицательные значения. Основная цифра может изменяться в сторону приближения к Каину. В обратную - страшными изуверскими ритуалами.

Возможно временное изменение.

Отвечает за то “насколько крепка твоя воля”

Стамина - это выносливость вашего персонажа. Чем больше цифра тем лучше. Может иметь модификаторы, не может упасть ниже нуля сама по себе. Возможны временные и постоянные изменения разными способами.

Отвечает за то “насколько ты вынослив”.

Сила  - то, насколько силен ваш персонаж. Чем больше цифра тем лучше. Может иметь модификаторы, не может упасть ниже нуля. Возможны временные и постоянные изменения разными способами.

Отвечает за то “насколько ты силен”.

Голод описан в правилах по питанию.

<aside> 🩸

В ментальном столкновении идет сравнение Поколение +\- 1 модификаторы на Поколение +\-1 модификаторы. Чем меньше поколение, тем лучше.

В физическом столкновении идет сравнение Сила  +\- 1 модификаторы  атакующего  против Стамины  +\-1 модификаторы. Если сила больше - прошло, если Стамина - не прошло.

В столкновении с использованием комбинированных дисциплин описание как считать “сработало\нет” берется в каждой доступной для применения.

При любом сравнении если значения равны - считается что воздействие прошло.

</aside>

Есть еще такой параметр как “Уровень здоровья” - дисциплины могут на него влиять. Описан в правилах по физическим взаимодействиям.

Обучение дисциплинам

Любой процесс должен быть красиво отыгран. “Чисто отмеханить” его нельзя.

Но как отыгрывать обучение мы оставляем на ваш откуп и говорим сугубо только о механической стороне.

Для обучения нам важны два знания:

  1. Существует некоторая валюта “Капли Крови” (КК в дальнейшем) и она тратиться только на приобретение дисциплин, приобретается с большим трудом, в основном вследствие нарративных деяний. Чуть можно купить в Шрек-Нете, но поверьте, цена велика. Можно нагенерить ритуалами, но 280 гейсами не отделаетесь.
  2. На изучение любой дисциплины расходуется время. Время прямо зависит от того, какая это точка и является ли дисциплина “клановой”.