Дисциплины бывают трех видов по зоне воздействия: Ментальные и Физические, Комбинированные.
Для решения любого вопроса, связанного с дисциплиной необходимо оперировать всего четырьмя параметрами: Поколение, Сила, Стамина и Голод вампира с учетом всех модификаторов к ним.
Поколение - то, насколько далеко ваш вампир отстает от Каина. Чем меньше цифра тем лучше. С учетом модификаторов могут встречаться отрицательные значения. Основная цифра может изменяться в сторону приближения к Каину. В обратную - страшными изуверскими ритуалами.
Возможно временное изменение.
Отвечает за то “насколько крепка твоя воля”
Стамина - это выносливость вашего персонажа. Чем больше цифра тем лучше. Может иметь модификаторы, не может упасть ниже нуля сама по себе. Возможны временные и постоянные изменения разными способами.
Отвечает за то “насколько ты вынослив”.
Сила - то, насколько силен ваш персонаж. Чем больше цифра тем лучше. Может иметь модификаторы, не может упасть ниже нуля. Возможны временные и постоянные изменения разными способами.
Отвечает за то “насколько ты силен”.
Голод описан в правилах по питанию.
<aside> 🩸
В ментальном столкновении идет сравнение Поколение +\- 1 модификаторы на Поколение +\-1 модификаторы. Чем меньше поколение, тем лучше.
В физическом столкновении идет сравнение Сила +\- 1 модификаторы атакующего против Стамины +\-1 модификаторы. Если сила больше - прошло, если Стамина - не прошло.
В столкновении с использованием комбинированных дисциплин описание как считать “сработало\нет” берется в каждой доступной для применения.
При любом сравнении если значения равны - считается что воздействие прошло.
</aside>
Есть еще такой параметр как “Уровень здоровья” - дисциплины могут на него влиять. Описан в правилах по физическим взаимодействиям.
Любой процесс должен быть красиво отыгран. “Чисто отмеханить” его нельзя.
Но как отыгрывать обучение мы оставляем на ваш откуп и говорим сугубо только о механической стороне.
Для обучения нам важны два знания: