Вампиры – это парадокс в чистом виде. Они грациозны, смертоносны, чарующи и ужасающи одновременно. Один их взгляд может заворожить или обратить в бегство, голос – заставить толпу подчиниться, а прикосновение – превратить человека в преданного фанатика.

Харизма? Да, но с ноткой угрозы. Очарование? Конечно, но оно может свести с ума.  Контроль? Без проблем, но только через эмоции.

Величие – это не внушение мыслей (как Доминирование), а манипуляция чувствами. Жертва по-прежнему сама принимает решения, но под воздействием эмоций, которые вампир искусно подкидывает ей.

<aside> 🩸

Для воздействия в обычной ситуации необходимо быть в зоне слышимости жертвы и чтобы жертва могла вас видеть (могла но не обязана - то есть прятаться под сокрытием активатору нельзя, но и отмазаться тем, что смотрел в стену - тоже). Присутствие сработает если активатор находится под затемнением, а жертва использовала в его сторону ясновидение и узрела. Возможность видеть означает то, что вы не можете быть за спиной жертвы, но быть сбоку - вполне достаточно.

</aside>

Общие правила

🧠 Тип: ментальная дисциплина – ты влияешь на чувства, а не на разум.

🎭 Угроза Маскараду: от низкой до средней. Люди редко осознают, что кто-то играл их эмоциями.

🩸 Резонанс: сангвинический – это дисциплина для красавцев, артистов, политиков и харизматичных манипуляторов.


Аббревиатуры: И - инициатор (применяющий дисциплину), О - оппонент (подвергается дисциплине).

Резонанс крови: сангвинистический

Важное: все статы считаются с доп.модификаторами. В обратном случае будет написано “проверка чистого стата”.

Доп.модификаторами считаются баффы, дебаффы других дисциплин.

  1. Оппонент и свидетели не осознают факта наложения дисциплины. Оппонент может догадаться о наложении дисциплины после ее завершения, если его поведение поменялось кардинально.
  2. Наложение нескольких дисциплин присутствия - на отыгрыш игрока.

Первая точка