Один из наиболее важных параметров любого Сородича - Человечность. Он определяет то, насколько конкретный вампир далек от человека не только физически, но социально и ментально.

Конечно, стадии человечности это скорее примерное определение, чем жесткая рамка и могут быть индивидуальные эффекты, но в общем правиле она работает одинаково.

Стартовая человечность до учета работы над персонажем у любого из игровых героев - 8.

Ее изменение - рост или падение - может быть не только критерием допускающим к новым возможностям, но и самоцелью для некоторых персонажей. По разным причинам.

С человечностью напрямую связаны правила по Моральному кодексу. В них описывается как понизить свою человечность. Так же на нее могут повлиять дисциплины и другие механики мира.

Рост человечности возможен, но это закрытые правила и информация, которую можно получить только внутри игры.

Человечность и ее угасание одна из знаковых и важных тем игры. Поэтому мы просим вас особенно внимательно относиться к этим правилам, следуя не только визуальным маркерам, но и социальным.

Ведь чем дальше вы от человека, тем больше вы не просто можете позволить себе чудовищных деяний - вы их хотите.

Тезисы “Зверь”, “Истинная вера”, “Опоры”  объяснены в правилах по моральному кодексу.

Логика правил по Голоду и питанию объясняется в правилах по питанию.

| 10 | Почти недостижимое состояние - даже люди не имеют человечность 10. Риском для такой человечности являются не только догматы морального кодекса, но и даже эгоистичные мысли, так как тезис “ради общего блага” становится частью морального кодекса (до тех пор пока не произойдет изменение человечности)

При этом показателе персонаж:  • Абсолютно не отличим от человека органами восприятия и техникой, за исключением высокоточной. • Не должен пробудить искру жизни ибо буквально выглядит как чуточку уставший живой по всем признакам.  • Дышит, может поглощать человеческую пищу. Работают все процессы организма.  • Воспринимает вкус еды, запахи напитков и так далее. • Может выходить на улицу в туманные и пасмурные дни, не возгорается от попадания лучей солнца, урон от солнечного и схожего света делится на 2.  • Не испытывает каких либо проблем с животными, те относятся к персонажу как к человеку.  • Не обязан спать днем, но все еще должен делать это когда-нибудь. • Недоступны высокие значения (от 4) дисциплин… обычно. .  • Не получает штрафов от “Истинной Веры” •  Способен осуществить самопожертвование искренне и без поиска выгоды. | | --- | --- | | 9 | Образец гуманизма. Личность куда более человечная, чем большинство людей. Такой персонаж открыт всему новому, готов проявлять любовь и заботу даже к незнакомым людям, склонен заботиться об окружающих и особенно - о мире.

При этом показателе персонаж:  • Не отличим от человека органами восприятия, плохо отличим техникой за исключением высокоточной. • Дышит, может поглощать человеческую пищу, ощущает вкусы и запахи.  • Не должен пробуждать искру жизни, так как выглядит как больной но вполне живой человек.  • Просыпается за час до заката и засыпает через час после рассвета.  • Животные насторожены к персонажу, но не агрессивны.  • Жизненные процессы свойственные для живых медленно, но работают. | | 8 | Персонаж все еще очень хорошо помнит что такое быть человеком. Собственные поступки способны вызывать у него муки совести, а чужие - искренний ужас.  Он даже лучше, чем большинство обычных людей, его понятие о внутренней чести очень крепки, а общепринятые моральные нормы имеют значение.  Моральный компас персонажа находится в лучшем состоянии, чем даже был при жизни - такова ответная защитная реакция психики на становление чудовищем.

При этом показателе персонаж:  • Способен пробуждать Искру Жизни не сталкиваясь с Голодом (Голод не растет) • Все еще способен заниматься сексом (и получать удовольствие даже без искры жизни), но другие физиологические процессы организма по большей части на работают. • Не чувствует вкусы и запахи человеческой еды иначе чем под Искрой жизни.  • Способен удерживать в желудке еду и питье смертных. • При усилии воли может проснуться за час до заката. | | 7 | Социально-моральное состояние персонажа больше похоже на обычного человека в мрачном и готическом мире, где мы находимся. Его поведение не выбивается из того, какими видят большинство людей другие.

При этом показателе персонаж:  • Способен пробуждать Искру жизни.  • Способен заниматься сексом, если пробудит искру жизни (и в таком случае получать от него удовольствие), другие физиологические процессы не работают. • Не ощущает вкусы и запахи человеческой еды иначе чем под Искрой жизни.  • Не способен удержать человеческую еду или питье в желудке - сразу же выворачивает. • Не способен бодрствовать в светлое время дня. | | 6 | То, что называется “человеком без морали”. Персонаж все еще способен сочувствовать близким, но враги, неприятели и незнакомые люди уже не могут вызвать у него эмпатии. Он все еще не отпугивает смертных своим видом (по большей части), но и симпатии уже не вызывают.

При этом показателе персонаж:  • Способен пробуждать Искру жизни. • Способен заниматься сексом, если пробудит искру жизни (и в таком случае получать от него удовольствие), другие физиологические процессы не работают. • Не ощущает вкусы и запахи человеческой еды даже под Искрой жизни.  • Не способен удержать человеческую еду или питье в желудке - сразу же выворачивает. • Просыпается через час после заката. | | 5 | Ты не был человеком уже достаточно долго и многие твои моральные принципы не имеют значения. Чужие не имеют вовсе. Смертные важны лишь когда это твои любимчики и Опоры - и то лишь из за выгоды, которую ты от них имеешь.

При этом показателе персонаж:  • Способен пробуждать Искру жизни. • Животные разбегаются в ужасе при появлении персонажа  • Не ощущает вкусы и запахи человеческой еды даже под Искрой жизни. • Способен заниматься сексом, если пробудит искру жизни (но не получать удовольствие), другие физиологические процессы не работают. • Не способен удержать человеческую еду или питье в желудке - сразу же выворачивает. • Просыпается через час после заката.  • Единожды за год способен обратиться к Внутреннему Зверю и запросить у него поддержки в решении проблемы или, даже, принятия урона на себя.  • Творчество любого рода дается и воспринимается в два раза хуже, не способен создавать искусство.  • Не способен заводить новые глубокие эмпатические связи - только поверхностные. • Смертные не доверяют персонажу, преодолеть это недоверие крайне сложно. | | 4 | Ты вообще больше не человек. Насилие, издевательство, пытки - если надо, то почему нет? Моральные последствия - миф, придуманный слабаками. Все, что не нанесет ущерб тебе и твоим близким - можно.

При этом показателе персонаж:  • Животные разбегаются в ужасе при появлении персонажа • Не способен пробуждать искру жизни и совершать какие либо разрешаемые ей процессы.  • Просыпается через час после заката. • Единожды за год способен обратиться к Внутреннему Зверю и запросить у него поддержки в решении проблемы или, даже, принятия урона на себя.  • Творчество любого рода дается и воспринимается в два раза хуже, не способен создавать искусство.  • Не способен заводить новые глубокие эмпатические связи - только поверхностные. • Смертные  бояться персонажа, преодолеть это крайне сложно.  • Обязан хотя бы раз в год совершать действительно страшный морально поступок (страшность оценивается через диалог с мастерами), однако не нарушающий принципов его морального кодекса. • Испытывает легкое недомогание выходя на улицу в полнолуние. | | 3 | Что такое доверие? Ты больше не знаешь смысла этого слова. Ты полагаешься на других только тогда, когда у тебя есть надежный инструмент их контроля.

При этом показателе персонаж:  • Животные разбегаются в ужасе при появлении персонажа • Не способен пробуждать искру жизни и совершать какие либо разрешаемые ей процессы.  • Просыпается через два часа после рассвета.  • Трижды за год способен обратиться к Внутреннему Зверю и запросить у него поддержки в решении проблемы или, даже, принятия урона на себя.  • Творчество недоступно, только восприятие и обработка чужого.  • Начинается процесс отмирания старых эмпатических связей даже с сородичами. Персонаж еще помнит, кто его друзья, но уже ничего за этим не ощущает.  • Смертные боятся персонажа. Преодолеть это невозможно.  • Каждую неделю  Зверь персонажа так или иначе побуждает его совершить морально страшный поступок. • Испывает легкое недомогание выходя на улицу в полнолуния. • Время изучения дисциплин сокращается вдвое, низких точек - в половину. | | 2 | Все социальные “реверансы” закончены. Персонаж ставит только себя тем, кто имеет хоть какое-то значение.  Другие - черви, крадущие время. Смертные - и вовсе мешки с едой. Все на свете - слуги и корм. И ты решаешь кто из них в какой категории. У тебя есть, конечно, любимые развлечения — без них вечность скучна: противоестественные удовольствия, декадентские причуды, извращения, зверства, изощрённые пытки и убийства.

При этом показателе персонаж:  • Животные разбегаются в ужасе при появлении персонажа, Люди замирают от ужаса или так же убегают.  • Не способен пробуждать искру жизни и совершать какие либо разрешаемые ей процессы. Сожалеть об этом персонаж тоже больше не в силах. • Просыпается через два часа после рассвета.  • Пять раз за год способен обратиться к Внутреннему Зверю и запросить у него поддержки в решении проблемы или, даже, принятия урона на себя.  • Творчество недоступно.  • Друзья - лишь инструменты.  • Каждую неделю Зверь персонажа так или иначе побуждает его совершить морально страшный поступок. Имея возможность и предложение совершить зверство персонаж не может отказаться от этого действия.  • Испывает сильное недомогание выходя на улицу в полнолуние. • Время изучения дисциплин сокращается вполовину.  • Даже Сородичи воспринимают персонажа как вызывающего опасения. | | 1 | Этот сородич только номинально разумен. У него больше нет никаких моральных принципов, его моральный компас сломан и без внешнего рычага починке не подлежит, однако какой рычаг способен до него дотянуться? Персонажа кидает из абсолютной апатии в абсолютную ярость. Он считает себя богом и бог тот зол и бесконечно безразличен к миру одновременно.

При этом показателе персонаж:  • Все сказанное для человечности “2” правда, кроме описанного ниже. • Персонаж не способен к обучению. Все его потребности привязаны к физическим. • Персонаж с огромным трудом формулирует свои мысли в слова.  • Зверь диктует поступки, зверь не отказывается от жестокости и бесчеловечности, от ярости. Повод нужен лишь номинально - чтобы преодолеть апатию. • Только с персонажем со связью “истинная любовь” этот персонаж способен разговаривать сохраняя останки своего прошлого “я”, но помогать ему действием согласится едва. | | 0 | Персонаж перестает быть игровым.  Игроку необходимо доделать то действие, которое он только что совершал (допить бокал, добить лицо, договорить фразу) и проследовать на мастерку.  Подобное покидание пространства стоит совершать не отвлекаясь на других, не реагируя не на какие команды, воздействия и так далее.  Для всех прочих есть понимание, что Зверь ведет этого персонажа в одному Зверю ясном направлении.  Возвратить его в прежнее состояние возможно только в течении оставшегося до конца игры времени. В противном случае персонаж считается сошедшим с ума и сдавшимся в руки зверю, а потому вскоре уничтоженным. |

Пути просветления это концепции для правил по моральному кодексу. Считаться на механическом уровне и влиять движение по ним будет так же как человечность и использоваться как маркер будет всегда человечность.